魔塔是一种小众的,使用RPGmaker制作的游戏。最经典的剧情就是勇者闯塔,救公主、打魔王的剧情。我有一个朋友他特别喜欢玩,看着数值膨胀变强,或者是精打细算起死回生就很舒服。已知魔塔很高,有 n F(层数,floor的缩写),魔塔里面的怪物会随着塔层数的变高而变强。勇者也会随着获得战利品来回血和提升攻防数值。
每通关一层,勇者获得该层数*100的HP(生命),该层数*6的ATK和该层数*4的DEF(攻击和防御),
每过一层,怪物提升10%的生命(生命不用加固定数值)。提升10%的攻击和防御然后加上这一层的层数作为固定加成的数值。(不用考虑小数后面的事情)。
每一层怪物的数量是,1-10层有3个怪,11-20层有6个怪以此类推。
攻击是勇者先手,双方造成的伤害是(自身攻击-对方防御),HP归零或变负数就表示死亡。
看看勇者能否成功闯塔吧。